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Blender 4.4にバージョンアップ (2025/03/18)

人生やり直し隊ニャン

Blender 4.4にバージョンアップ (2025/03/18)


Blender 4.4ではCyclesレンダーエンジンがGeForce RTX 5000シリーズに対応しています。これにより、RTX5000シリーズのGPUを搭載したシステムでレンダリングパフォーマンスの向上が期待できます。



起動画面


Blender 4.4を快適に使用するためのシステム要件は以下のとおりです。

Windows
  • 最低要件

    • OS: Windows 8.1 (64ビット)
    • CPU: SSE4.2対応の4コアプロセッサ
    • RAM: 8 GB
    • GPU: OpenGL 4.3対応、2 GBのVRAM
  • 推奨要件

    • OS: Windows 10またはWindows 11
    • CPU: 8コアプロセッサ
    • RAM: 32 GB
    • GPU: 8 GBのVRAM

macOS

  • 最低要件

    • OS: macOS 11.2 (Big Sur)
    • CPU: Apple SiliconまたはIntelプロセッサ
    • RAM: 8 GB
    • GPU: Metal 2.2対応のGPU
  • 推奨要件

    • OS: macOS 14 (Sonoma)
    • CPU: Apple Siliconプロセッサ
    • RAM: 32 GB
    • GPU: 8 GBのVRAM

Linux

  • 最低要件

    • OS: glibc 2.28以降を搭載した64ビットディストリビューション
    • CPU: SSE4.2対応の4コアプロセッサ
    • RAM: 8 GB
    • GPU: OpenGL 4.3対応、2 GBのVRAM
  • 推奨要件

    • CPU: 8コアプロセッサ
    • RAM: 32 GB
    • GPU: 8 GBのVRAM

GPUの互換性

  • NVIDIA: GeForce 400以降、Quadro Tesla GPUアーキテクチャ以降(RTXシリーズを含む)
  • AMD: GCN第1世代以降
  • Intel: Broadwellアーキテクチャ以降

最新のグラフィックドライバーをインストールすることが推奨されています。

これらの要件を満たすことで、Blender 4.4を効果的に活用できます。



Blender 4.3と4.4の違い

機能/改善点 Blender 4.3 Blender 4.4
ペイント・スカルプトモード ブラシアセットの導入により、ツールの再編とインターフェイスの刷新 新しいスカルプトブラシの追加
グリースペンシル レイヤーグループ、ジオメトリノード対応、グラデーションツールなどの機能が追加 特筆すべき変更点はなし
レンダリングエンジン CyclesにメタリックBSDFシェーダー追加、EEVEEはライト・シャドウリンキング対応 CyclesがGeForce RTX 5000シリーズに対応、Vulkanバックエンドでパフォーマンス向上
ジオメトリノード 「For Each Elements」ゾーン追加で要素単位のループ処理が可能 特筆すべき変更点はなし
アニメーション 大きな変更はなし アニメーションデータ構造の刷新により、アクションにレイヤーやスロットを追加可能
コンポジター 大きな変更はなし 「グレア」ノードの拡張で、グレア部分の抽出が可能に
ユーザーインターフェイス ボーンのスポイト機能改善、ウィンドウのフロート化と再ドッキング対応 マテリアルアイコンの左右反転やツールチップ再表示抑制など、細部にわたる改善
ハードウェア対応 Windows Arm版の公式テストビルドが公開 GeForce RTX 5000シリーズへの対応と、Vulkanバックエンドでパフォーマンス向上



過去のバージョン

  • Blender 4.3

    • リリース日: 2024年11月19日
    • マイナーバージョン:
      • 4.3.1: 2024年12月10日
      • 4.3.2: 2025年1月15日
  • Blender 4.2 LTS

    • リリース日: 2024年7月16日
    • マイナーバージョン:
      • 4.2.1: 2024年8月20日
      • 4.2.2: 2024年9月25日
  • Blender 4.1

    • リリース日: 2024年3月26日
    • マイナーバージョン:
      • 4.1.1: 2024年4月30日
      • 4.1.2: 2024年6月5日
  • Blender 4.0

    • リリース日: 2023年11月14日
    • マイナーバージョン:
      • 4.0.1: 2023年12月18日
      • 4.0.2: 2024年2月22日



  • NVIDIAのGeForce RTX 5000シリーズは、最新のBlackwellアーキテクチャを採用した次世代GPUで、2025年1月に発表されました。


    このシリーズには以下のモデルがラインナップされています。

    • RTX 5090: 32GBのGDDR7メモリ、21,760のCUDAコア、消費電力575Wで、価格は1,999ドル(約32万円)。

    • RTX 5080: 16GBのGDDR7メモリ、10,752のCUDAコア、価格は999ドル(約16万円)。

    • RTX 5070 Ti: 価格は749ドル(約12万円)。

    • RTX 5070: 価格は549ドル(約9万円)。

    これらのモデルは、GDDR7メモリ、PCIe Gen 5、DisplayPort 2.1bコネクタを備え、最大8K解像度で165Hzのディスプレイをサポートしています。

    新たに導入されたDLSS 4技術は、マルチフレーム生成とAIの改良により、パフォーマンスを大幅に向上させています。
    RTX 5090とRTX 5080は2025年1月30日に発売され、RTX 5070 TiとRTX 5070は2月に発売予定です。
    さらに、NVIDIAはGTC 2025で、プロフェッショナル向けのRTX Pro 6000を発表しました。 このモデルは96GBのGDDR7メモリを搭載し、600Wの電力を必要とします。
    これらの新製品は、AI技術の進歩を活用し、ゲームやプロフェッショナルな用途において、より高い性能と効率性を提供します。
    NVIDIA、次世代RTX 5000シリーズGPUを発表